Un lugar donde hablaremos de todo aquello que sea curioso, así que recordad, leed, compartid y disfrutad.
jueves, 24 de mayo de 2018
miércoles, 23 de mayo de 2018
lunes, 21 de mayo de 2018
viernes, 18 de mayo de 2018
miércoles, 9 de mayo de 2018
Edición de Vídeo
Totales
Vídeo musical.
viernes, 4 de mayo de 2018
martes, 24 de abril de 2018
viernes, 13 de abril de 2018
Trabajo Módulo 1
A continuación podrás ver un desarrollo de un proyecto sobre la producción en canarias, para generar una aplicación portátil y mejorar y facilitar el trabajo de la cinematografía en la isla de Gran Canaria.
Descargar proyecto
Descargar proyecto
jueves, 12 de abril de 2018
¿Qué es SCORM?

SCORM proviene del inglés Shareable Content Object Reference Model
o en español llamado modelo de referencia para compartir contenidos. Es
un conjunto de especificaciones o
estándares, que están diseñados para que la industria elearning pueda construir
fácilmente reutilizable en el campo de la pedagogía.
Esta herramienta tiene como
principal función que cualquier productor de contenidos, ya sean herramientas
de autor u otro tipo de instrumentos,
pueda pueda elaborar y compartir
diferentes contenidos en cualquier campo virtual.
-El progreso que tiene el alumno.
-La puntuaciónen las diferentes
tareas.
-La última página visitada por el
alumno
-El tiempo que el alumno estuvo en la aplicación o en la lección.
-El tiempo que el alumno estuvo en la aplicación o en la lección.
¿Qué es Responsable Web Design u Hoja de Estilo?
Es una técnica que nos permite que los distintos diseños web se adapten a los diferenes tamaños de pantallas.
Son archivos anexos que se asocian a archivos de texto, y su principal función es definir un mismo estilo para todas las páginas de un sitio web. Cualquier cambio realizado en la hoja de estilo afecta instantáneamente a todas las páginas de un sitio web. Gracias a estas herramientas podemos definir: color, fuente de letra, márgenes, bordes, composición, etc.
-El
formato final de cualquier elemento depende de la combinación de todas las
propiedades que afectan al elemento. La denominación de hojas de estilo en cascada hace referencia precisamente a este hecho. En la
lección Estilos en cascada se detallan las reglas que emplean los navegadores.
- Una
hoja de estilo puede contener comentario, y estos pueden extenderse varias líneas.
Son archivos anexos que se asocian a archivos de texto, y su principal función es definir un mismo estilo para todas las páginas de un sitio web. Cualquier cambio realizado en la hoja de estilo afecta instantáneamente a todas las páginas de un sitio web. Gracias a estas herramientas podemos definir: color, fuente de letra, márgenes, bordes, composición, etc.
Para poder acceder a estas hojas de estilo es necesario
interactuar con las extensiones HTLM. Accediendo al HTML podemos modificar
cualquier aspecto del sitio web y nos permitirá cambiar cualquier rango de la
hoja de estilo y por consecuencia cualquier aspecto del sitio web.
Algunas etiquetas HTML son:
- <body> … </body> . Contienen todos los caracteres que
forman la página web.
- <h1> … </h1>, …, <h6> …</h6>. Permiten definir
títulos de distintos tamaños (hasta 6).
- <p> … </p>. Contienen el texto de un párrafo.
- <a href=”http://...”>Texto del
enlace</a>. Se utiliza para crear enlaces.
Datos a tener en cuenta:
-Un error
bastante habitual es escribir los caracteres < y > en la hoja de
estilo.
-Aunque
no es incorrecto, no se aconseja repetir selectores, ya que distribuye la
información en varios lugares de la hoja de estilo y eso dificulta la lectura e
interpretación de la hoja de estilo a los lectores humanos.
miércoles, 28 de marzo de 2018
viernes, 23 de marzo de 2018
Tipología de tareas
Tipología de tareas
Como
es lógico, ninguna tarea tiene la misma importancia ni la misma urgencia.
Debemos saber identificar que tarea de las que vamos a realizar es prioritaria.
De no hacerlo así el rendimiento se verá afectado de diversas formas:
Apagafuegos: Si pretendemos responder
inmediatamente a todos los imprevistos, podemos convertirnos en simples
“apagafuegos “y acabaremos dedicando la jornada solo a resolver problemas sin
avanzar en el proyecto.
Ansiedad: Una mala gestión de nuestro
tiempo suele resultar en ansiedad , se nos cae el mundo encima cuando se
acercan los plazos y disminuye notablemente nuestro rendimiento. Además, dentro
del entorno de trabajo , la aparición de la ansiedad suele ir acompañada del estrés
y afecta a la comunicación de equipo de trabajo.
Estrés: Rutinas mal gestionadas y
excesivas nos pueden llevar a encontrarnos con cuadros de ansiedad y de estrés.
El mal ambiente, el mal humor, el ser irascible, etc… son indicadores de
estrés. Afectando a nuestro entorno de trabajo e incluso a nuestro entorno
familiar.
Tareas
minucias:
Tareas sencillas pero necesarias para el correcto desarrollo de nuestro
trabajo. Ejemplos: correo diario, orden de nuestro espacio de trabajo.
Tareas
urgentes: son
las 1que se realizan con urgencia pero no son de vital importancia para el
producto. No se les puede sacar rendimiento.
Tareas
importantes:
son las que se establecen a largo plazo y son más sensibles a los “ladrones de
tiempo” y a las tareas urgentes.
Tareas
importantes y urgentes: Esta sería la continuación del apartado anterior. Si una
tarea importante no ha conseguido resolverse y se han presentado problemáticas
que han impedido su finalización, esta tarea pasa a ser una tarea importante y
urgente. Esto suele ocurrir cuando la gestión del tiempo (o la falta de recursos)
son insuficiente. Este tipo de tareas son fácilmente detonantes para la
aparición de estrés y de ansiedad.
David. Tuko,Ricky. Doramas e Isabel
jueves, 22 de marzo de 2018
viernes, 16 de marzo de 2018
¿Qué es Multimedia y Web 2.0?
Multimedia

Se puede calificar por:
Multimedia Lineal: Cuando el usuario no
tiene control sobre las acciones de la
aplicación.
• Multimedia Interactiva: Cuando se le
permite al usuario controlar ciertos eventos
de la aplicación.
• Hipermedia: cuando se le permite al
usuario tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de navegación.
Aquí dejo uno video explicativo:
https://www.youtube.com/watch?v=H94JoxOuYnc
Web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly.
El término surgió para
referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación
colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica
donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de
expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo
deseen pueden participar en la construcción de sus artículos y colaborar en su contenido, volviéndose de esta manera una actividad activa para el usuario.

Multimedia es cualquier combinación de
texto, arte gráfico,
sonido, animación y vídeo
Utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios
Utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios
que llega al usuario
por computadora u otros
medios electrónicos de comunicación en
la
presentación de la información, como
imágenes,
animación,vídeos, sonido y
texto.
Se puede calificar por:
Multimedia Lineal: Cuando el usuario no
tiene control sobre las acciones de la
aplicación.
• Multimedia Interactiva: Cuando se le
permite al usuario controlar ciertos eventos
de la aplicación.
• Hipermedia: cuando se le permite al
usuario tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de navegación.
Aquí dejo uno video explicativo:
https://www.youtube.com/watch?v=H94JoxOuYnc
Web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly.
El término surgió para
referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación
colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica
donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de
expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo
deseen pueden participar en la construcción de sus artículos y colaborar en su contenido, volviéndose de esta manera una actividad activa para el usuario.
Aquí dejo uno video explicativo:
Bienvenidos a mi mundo
Bienvenid@s a Mundo Dalper
Buenas compañeros, mi nombre es D_Dalper, sed bienvenidos a este nuevo blog, donde hablaremos de diferentes temas como películas, series, videojuegos, programas de ordenador..... Y todo aquello que nos pueda resultar interesante de comentar.
Antes que nada, decir que este Blog está en pleno proceso de construcción por lo que espero que
se llegue a convertir en un lugar donde no solo se lea como su fuera un
simple tablón de anuncios (ese que todos saben que existe pero nadie lee...)
si no que se interactúe y colabore en el desarrollo de este proyecto.
Así que si te gusta el
mundo friki y todo lo que le rodea, este es vuestro nuevo hogar.
Y recordad, leed,
comentad, compartid y a disfrutar.
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